当我们在处理下载或是其它须要长时间运行的任务时。假设直接把处理函数放在Activity的OnCreate或是OnStart中。会导致运行过程中整个Activity无响应,假设时间过长,程序就会挂掉。
Handler就是把这些功能放到一个当初的线程里运行,与Activity互不影响。
一、Handler的定义: Handler主要接收子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI,用来跟UI主线程交互用。
比方能够用handler发送一个message,然后在handler的线程中来接收、处理该消息,以避免直接在UI主线程中处理事务导致影响UI主线程的其它处理工作,Android提供了Handler作为主线程和子线程的纽带。也能够将handler对象传给其它进程,以便在其它进程中通过handler给你发送事件。还能够通过handler的延时发送message。能够延时处理一些事务的处理。
解释:当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发。比方说,你要是点击一个button,android会分发事件到button上。来影响你的操作。假设此时须要一个耗时的操作,比如:联网读取数据。或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,假设你放在主线程中的话,界面会出现假死现象,假设5秒钟还没有完毕的话。会收到Android系统的一个错误提示"强制关闭". 这个时候我们须要把这些耗时的操作,放在一个子线程中,由于子线程涉及到UI更新,可是当子线程中有涉及到操作UI的操作时,就会对主线程产生危急,也就是说,更新UI仅仅能在主线程中更新,在子线程中操作是危急的. 这个时候,Handler就出现了,来解决这个复杂的问题,因为Handler执行在主线程中(UI线程中),它与子线程能够通过Message对象来传递数据,这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传递)Message对象,(里面包括数据), 把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。
二、Handler一些特点
handler能够分发Message对象和Runnable对象到主线程中, 每一个Handler实例,都会绑定到创建他的线程中(通常是位于主线程), 也就是说Handler对象初始化后。就默认与对它初始化的进程的消息队列绑定,因此能够利用Handler所包括的消息队列,制定一些操作的顺序。
它有两个作用: (1): 安排消息或Runnable 在某个主线程中某个地方运行, (2)安排一个动作在不同的线程中运行
Handler中分发消息的一些方法
post(Runnable)
postAtTime(Runnable,long)
postDelayed(Runnablelong)
post类方法同意你排列一个Runnable对象到主线程队列中
sendEmptyMessage(int)
sendMessage(Message)
sendMessageAtTime(Message,long)
sendMessageDelayed(Message,long)
sendMessage类方法, 同意你安排一个带数据的Message对象到队列中
三、handler的简单工作原理图
四、应用实例:
1。传递Message。
用于接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI。
在Android中。对于UI的操作通常须要放在主线程中进行操作。假设在子线程中有关于UI的操作。那么就须要把数据消息作为一个Message对象发送到消息队列中,然后,用Handler中的handlerMessge方法处理传过来的数据信息。并操作UI。类sendMessage(Messagemsg)方法实现发送消息的操作。 在初始化Handler对象时重写的handleMessage方法来接收Messgae并进行相关操作。
2,传递Runnable对象。用于通过Handler绑定的消息队列。安排不同操作的运行顺序。
Handler对象在进行初始化的时候,会默认的自己主动绑定消息队列。利用类post方法,能够将Runnable对象发送到消息队列中,依照队列的机制按顺序运行不同的Runnable对象中的run方法。
另外,Android的CPU分配的最小单元是线程。Handler通常是在某个线程里创建的。因而Handler和Thread就是相互绑定的。一一相应。而Runnable是一个接口,Thread是Runnable的子类。所以说。他俩都算一个进程。
mars_androids视频中的代码
package mars.handler;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.widget.Button;public class HandlerActivity extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ //声明两个button控件 private Button startButton = null; private Button endButton = null; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); //依据控件的ID得到代表控件的对象,并未这两个button设置对应的监听器 startButton = (Button)findViewById(R.id.startButton); startButton.setOnClickListener(new StartButtonListener()); endButton = (Button)findViewById(R.id.endButton); endButton.setOnClickListener(new EndButtonListener()); } class StartButtonListener implements OnClickListener{ @Override public void onClick(View v) { //调用Handler的post方法。将要运行的线程对象加入到队列其中 handler.post(updateThread); } } class EndButtonListener implements OnClickListener{ @Override public void onClick(View v) { handler.removeCallbacks(updateThread); } } //创建一个Handler对象 Handler handler = new Handler(); //将要运行的操作写在线程对象的run方法其中 Runnable updateThread = new Runnable(){ @Override public void run() { System.out.println("UpdateThread"); //在run方法内部,运行postDelayed或者是post方法 handler.postDelayed(updateThread, 3000); } };}
程序的执行结果就是每隔3秒钟,就会在控制台打印一行UpdateTread。这是由于实现了Runnable接口的updateThread对象进入了空的消息队列即被马上执行run方法,而在run方法的内部,又在3000ms之后将其再次发送进入消息队列中。
3.Handler和多线程
post方法尽管发送的是一个实现了Runnable接口的类对象。可是它并不是创建了一个新线程,而是运行了该对象中的run方法。也就是说,整个run中的操作和主线程处于同一个线程。
这样对于那些简单的操作,似乎并不会影响。可是对于耗时较长的操作。就会出现“假死”。
为了解决问题,就须要使得handler绑定到一个新开启线程的消息队列上,在这个处于另外线程的上的消息队列中处理传过来的Runnable对象和消息
package mars.handler;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import android.os.HandlerThread;import android.os.Looper;import android.os.Message;public class HandlerTest2 extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { // TODO Auto-generated method stub super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); //打印了当前线程的ID System.out.println("Activity-->" + Thread.currentThread().getId()); //生成一个HandlerThread对象。实现了使用Looper来处理消息队列的功能,这个类由Android应用程序框架提供 HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("handler_thread"); //在使用HandlerThread的getLooper()方法之前,必须先调用该类的start(); handlerThread.start(); //将由HandlerThread获取的Looper传递给Handler对象,即由处于另外线程的Looper取代handler初始化时默认绑定的消息队列来处理消息。 // HandlerThread顾名思义就是能够处理消息循环的线程。它是一个拥有Looper的线程能够处理消息循环; //事实上与其说Handler和一个线程绑定,倒不如说Handler和Looper是一一相应的。 MyHandler myHandler = new MyHandler(handlerThread.getLooper()); Message msg = myHandler.obtainMessage(); //将msg发送到目标对象,所谓的目标对象,就是生成该msg对象的handler对象 Bundle b = new Bundle(); b.putInt("age", 20); b.putString("name", "Jhon"); msg.setData(b); msg.sendToTarget(); } class MyHandler extends Handler{ public MyHandler(){ } public MyHandler(Looper looper){ super(looper); } @Override public void handleMessage(Message msg) { Bundle b = msg.getData(); int age = b.getInt("age"); String name = b.getString("name"); System.out.println("age is " + age + ", name is" + name); System.out.println("Handler--->" + Thread.currentThread().getId()); System.out.println("handlerMessage"); } }}
这样。当使用sendMessage方法传递消息或者使用post方法传递Runnable对象时,就会把它们传递到与handler对象绑定的处于另外一个线程的消息队列中,它们将在另外的消息队列中被处理。而主线程还会在发送操作完毕时候继续进行。不会影响当前的操作。
这里须要注意。这里用到的多线程并不是由Runnable对象开启的,而是ThreadHandler对象开启的。Runnable对象仅仅是作为一个封装了操作的对象被传递,并未产生新线程。
在UI线程(主线程)中:
mHandler=newHandler();
mHandler.post(newRunnable(){
void run(){
//运行代码..
}
});
这个线程事实上是在UI线程之内执行的,并没有新建线程。
常见的新建线程的方法是:
Thread thread = newThread();
thread.start();
HandlerThreadthread = new HandlerThread("string");
thread.start();